19.10.2024
Videospielkultur im Wandel: Der Aufstieg von Black Myth Wukong in China

Black Myth: Wukong - Plötzlich findet die Kommunistische Partei Videospiele toll

Das Videospiel "Black Myth: Wukong" hat in den letzten Wochen sowohl in China als auch international für Aufsehen gesorgt. Entwickelt vom chinesischen Studio Game Science, hat das Spiel nicht nur die Gamer-Community begeistert, sondern auch die Aufmerksamkeit der chinesischen Regierung auf sich gezogen, die traditionell eine kritische Haltung gegenüber Videospielen eingenommen hat. Die plötzliche Wertschätzung von Videospielen durch die Kommunistische Partei Chinas könnte auf einen Wandel in der politischen Wahrnehmung von digitalen Medien hindeuten.

Der Erfolg von Black Myth: Wukong

Seit seiner Veröffentlichung am 20. August 2024 hat "Black Myth: Wukong" bemerkenswerte Verkaufszahlen erzielt. Innerhalb von nur drei Tagen wurden über zehn Millionen Exemplare verkauft, was es zu einem der erfolgreichsten Spiele in der Geschichte der chinesischen Videospielindustrie macht. Laut Berichten von SteamDB war das Spiel am Veröffentlichungstag das zweitbeliebteste Spiel auf der Plattform, trotz der Tatsache, dass Steam in China blockiert ist. Dies zeigt, dass das Interesse an dem Spiel auch außerhalb der regulären Kanäle enorm ist.

Die Vorbestellungen für "Black Myth: Wukong" erreichten bereits 4,5 Millionen Einheiten, was auf eine hohe Nachfrage hinweist. Die Spielerzahl auf Steam erreichte mit über 2,4 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern fast Rekordwerte, was die Beliebtheit des Titels unterstreicht. Die Kombination aus beeindruckender Grafik, fesselndem Gameplay und einer tief verwurzelten kulturellen Erzählung scheint die Spieler weltweit anzusprechen.

Kulturelle Bedeutung und Propaganda

Die chinesische Regierung hat den Erfolg von "Black Myth: Wukong" als kulturellen Export gefeiert. In einem Land, in dem Videospiele oft als schädlich für die Jugend angesehen werden, könnte dieser Erfolg darauf hindeuten, dass die Regierung ihre Haltung zu digitalen Medien überdenkt. Die Propaganda hat begonnen, Videospiele als Mittel zur Förderung chinesischer Kultur und Werte zu nutzen. Dies könnte eine strategische Entscheidung sein, um die internationale Wahrnehmung Chinas zu verbessern und die eigene Kultur im globalen Kontext zu stärken.

Der Entwickler Game Science hat sich bemüht, die chinesische Folklore und Mythologie in das Gameplay zu integrieren. "Black Myth: Wukong" basiert auf dem klassischen Werk "Die Reise nach Westen", das im 16. Jahrhundert von Wu Cheng’en verfasst wurde. Der Protagonist, der Affenkönig Wukong, ist eine ikonische Figur in der chinesischen Kultur und wird im Spiel als mächtiger Kämpfer dargestellt, der gegen verschiedene mythologische Kreaturen antritt.

Politische Implikationen

Die plötzliche Begeisterung der Kommunistischen Partei für Videospiele könnte auch mit dem Wunsch zusammenhängen, die wirtschaftliche Entwicklung der Spieleindustrie in China zu fördern. Die chinesische Spieleindustrie hat in den letzten Jahren unter strengen Regulierungen gelitten, die oft zu Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Spielen und einer allgemeinen Stagnation des Marktes führten. Mit dem Erfolg von "Black Myth: Wukong" könnte die Regierung jedoch einen neuen Kurs einschlagen, um die Branche zu unterstützen und zu fördern.

Ein weiterer Aspekt ist die wirtschaftliche Dimension. Die hohe Nachfrage nach "Black Myth: Wukong" hat auch Auswirkungen auf den Konsolenmarkt in China. Die PlayStation 5 verzeichnete einen Anstieg der Nachfrage, da viele Spieler das Spiel auf dieser Plattform spielen möchten. Dies könnte zu einem Anstieg der Verkaufszahlen für Konsolen führen und die gesamte Branche ankurbeln.

Kontroversen und Herausforderungen

Trotz des Erfolgs ist "Black Myth: Wukong" nicht ohne Kontroversen. Berichte über sexistische Äußerungen innerhalb des Studios Game Science haben die öffentliche Diskussion über das Spiel überschattet. Kritiker werfen dem Studio vor, eine misogynistische Kultur zu fördern, was die Wahrnehmung des Spiels in der internationalen Gemeinschaft beeinträchtigen könnte. Die Entwickler haben sich bisher nicht zu diesen Vorwürfen geäußert, was die Situation weiter kompliziert.

Zusätzlich gibt es Bedenken hinsichtlich der Zensur und der politischen Kontrolle in China. Die Richtlinien, die an Influencer und Streamer weitergegeben wurden, um bestimmte Themen zu vermeiden, werfen Fragen zur Meinungsfreiheit und zur kreativen Freiheit auf. Dies könnte langfristige Auswirkungen auf die Spieleentwicklung in China haben, insbesondere wenn die Regierung weiterhin versucht, die Narrative in digitalen Medien zu steuern.

Fazit

Der Erfolg von "Black Myth: Wukong" ist ein bemerkenswerter Schritt für die chinesische Spieleindustrie und könnte die Wahrnehmung von Videospielen in der Gesellschaft und der Regierung verändern. Während die Kommunistische Partei beginnt, die kulturelle Bedeutung von Videospielen zu erkennen, bleibt abzuwarten, wie sich dies auf die zukünftige Entwicklung der Branche auswirken wird. Die Herausforderungen, die durch Kontroversen und politische Regulierungen entstehen, könnten jedoch weiterhin eine bedeutende Rolle spielen.

Insgesamt zeigt "Black Myth: Wukong" das Potenzial, das in der chinesischen Spieleindustrie liegt, und könnte der Beginn einer neuen Ära für Videospiele in China sein.

Quellen:

  • F.A.Z. - Black Myth: Wukong - Plötzlich mag die Propaganda Spiele
  • Süddeutsche Zeitung - Black Myth: Wukong: Ein Videospiel wird zum Politikum
  • Play3 - Black Myth Wukong: Voller Erfolg auf PS5 und PC
  • GameStar - Wegen Black Myth: Wukong pilgern jetzt massenhaft Touristen zu realen Orten aus dem Spiel
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